你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

特意了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,一下职业卡。……可能因为我是法老空粉丝卡片 or 技能编辑器?……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

作为1200度的高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

作为1200度的高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核……毕竟,你能拯救你不了解的东西吗?

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

indienova.com/steam/game/1591950

*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算把人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……这时你可以切换、激活闯关角色

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21516

我也很好奇,到底这些访问的哪些日志呢。 网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信的表现

密室逃脱模拟器(Escape Simulator)

indienova.com/steam/game/1435790

密室逃脱模拟器是一款第一称解谜游戏。你可以单人游玩,或是线上双人合作。……你可以移动家具、打碎各种瓶子、解开各种锁、你所能看到的东西全部捡起来仔细查看!……你可以移动家具、打碎各种瓶子、解开各种锁、你所能看到的东西全部捡起来仔细查看!

版本:Early Access


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