indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
有足够的投入,效果才能达到预期。单机游戏通常会借鉴电影的编剧方法,营造长线心流。……如果一定要做特立独行的主题,最好在独立游戏中进行尝试。……机制是最好抓的点,大部分游戏的机制都是确定的
indienova.com/game/riley-short-sibling-circuitry
那个让电子产品短路的孩子回来了!……流浪机器人正在肆虐,只有莱利肖特能帮助拯救他最好的朋友的机器人家庭!
indienova.com/groups/post/102452
所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,……产品方向倾向于带轻操作的半开放世界RPG,强调故事驱动体验,注重长线角色养成,项目设计框架已经搭建起核心部分……故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术
indienova.com/steam/game/1139110
新建筑、新车辆、新产品和新挑战正在等待。……生产核动力电池、亚原子激光等多种产品,一个激动人心的全新市场就唾手可得。……全新镜头效果全新的镜头倾斜功能和新增的“景深”镜头效果,可以为你喜欢分享的漂亮屏幕截图提供额外的选项
indienova.com/game/bullet-sorrow-vr
2030年,神秘武器公司S崛起,公司的产品和客户一直是个谜。……超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感
indienova.com/groups/post/1267
用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果……f.call(“buff”,"速度提升"))即可,因为调用不存在的buff,默认返回值为0,所以你的表达式中最好按照上面来写
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
我们想做一个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩……不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品
版本:Early Access
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