GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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有足够的投入,效果才能达到预期。单机游戏通常会借鉴电影的编剧方法,营造长线心流。……如果一定要做特立独行的主题,最好在独立游戏中进行尝试。……机制是最好抓的点,大部分游戏的机制都是确定的

莱利肖特:大家的电路(Riley Short: Sibling Circuitry)

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那个让电子产品短路的孩子回来了!……流浪机器人正在肆虐,只有莱利肖特能帮助拯救他最好的朋友的机器人家庭!

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

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所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,……产品方向倾向于带轻操作的半开放世界RPG,强调故事驱动体验,注重长线角色养成,项目设计框架已经搭建起核心部分……故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术

工业崛起:2130(Rise of Industry: 2130)

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新建筑、新车辆、新产品和新挑战正在等待。……生产核动力电池、亚原子激光等多种产品,一个激动人心的全新市场就唾手可得。……全新镜头效果全新的镜头倾斜功能和新增的“景深”镜头效果,可以为你喜欢分享的漂亮屏幕截图提供额外的选项

圣诞红酒瓶(Christmas Wine)

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虽然是简单的红酒瓶展示,但也肝了一小时脚本hhh感觉已经优化到最佳了,利用unity的父子物体变换实现旋转跟随个人认为是效果最好

子弹之殇(Bullet Sorrow VR)

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2030年,神秘武器公司S崛起,公司的产品和客户一直是个谜。……超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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并与精神健康专家合作,通过科学的手段对产品效果进行检验的过程。……我们认为可以给用户一个额外的可交互的物品比如,重组一个方块,与面具或者俄罗斯娃娃互动,或者万花筒的效果……产品效果验证验证使用PAUSE带来的科学的和生理的益处,对于这个项目来说非常重要

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果……f.call(“buff”,"速度提升"))即可,因为调用不存在的buff,默认返回值为0,所以你的表达式中最好按照上面来写

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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我们想做一个休闲的 RPG,经过两三年的时间,这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营 RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩……,不是第一天就能做出 3A 级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

我们想做一个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩……不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品

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