Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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如果是员工,或许也在担心游戏最终是否能上线并获得收入。……成本控制项目上线后很久才结款,手上的钱只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为钱不够而做不下去……我这里一个口诀,大家可以诚心念道:“美术吸量,IP需火热,若无上两者,必须游戏性。”

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是可能可以收回成本

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是可能可以收回成本

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,多等一会儿才动得起来噢……]2、一的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……,不过应征还是得联系上面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是思考,点赞对于解决问题是否真的帮助?……然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……gt;language >中文】这个游戏没有经过Win7系统的测试,在Win7上可能会存在运行的问题……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

编辑的地狱(Editor's Hell)

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或者,你可以站出来反对它,面对一个道德有问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条发布,并将其分配给你的一位记者。……管理你的员工,或招聘新员工。- 用你选择发布的新闻设计报纸版面,选择一则广告来印刷

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