indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
在信中,Mag 的父亲要求他保护这个小女孩(名为 Linear Cannon)。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/game/mega-fast-food
自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来速服务,创建自定义菜单
indienova.com/groups/post/101345
已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……(×)7月13日更新:已寻得主美,玩法demo已迭代了两版,下个一版本将重制为有美术有UI的面向投资人的版本……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
年立项的游戏一直拖到 2016 年才正式开始制作,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……就像资本涌向手游市场一样,反正都是别逼无奈无法做出自己想要的游戏,那为何不直接去“挣快钱”,开发手游、
indienova.com/steam/game/1918170
缺钱,但想发快财,总是要捞偏门的接下来做出怎样的选择,主角是否还会回到监狱城市,这次回去会是怎样的身份……关于团队我们团队由高校心理学硕士、博士,前网络安全企业家,以及某一线二次元大厂部分离职员工组成。……科幻武器的战斗、黑客攻防(偏硬核)、恋爱等元素,如其他开放世界游戏一样,在《城市弧光:源》中我们不会要求玩家必须体验某一段故事
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/game/tavern-master
◎ 举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费。……一开始囊中羞涩或许只能安放三两桌椅,但随着酒馆发展,很快连王公贵族都会造访!……是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。 不同玩法《酒馆带师》提供多种玩法
indienova.com/groups/post/100785
谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职
indienova.com/game/streets-of-rage
讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如简化招式、不强调combo数,这样玩家就不用背诵和练习连招,也没有手速的要求;比如给予极大的动作限制……因为慢,所以反应速度与手速要求能被拉低到一般人水准;再加上没有空战,不强调特效,所以整个战斗过程也很容易被玩家看懂
版本:Early Access
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