indienova.com/groups/post/2083
KrovEntertainment: 预定8月发售,但现在的成果只有钥玩上的那个DEMO,emmmmm……戳我调戏钥玩上的二哈!……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码
indienova.com/steam/game/655380
在一个充满陌生生物的奇怪世界中跳跃、冲刺、重踏以及挖掘。……游玩两种游戏模式:搜猎骨头:roguelike类寻宝。在四个渐难的世界中挖掘骨头。……在危险的悬崖上与敌人战斗。尽情地去死吧。自由挖掘:一场无止尽的挖掘体验
indienova.com/u/f001/blogread/26746
疫情期间怎么创造更大的价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……“看山是山,看水是水”,到顿悟后的“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别
indienova.com/steam/game/2356220
您将在多个案发地点进行搜证调查,破解这宗神秘的案件第三案:尸色案件简介:有人报告一个废弃厂房最近恶臭难闻……蔡春梅到底是怎么死的?凶手是阮文禄,谢斌,还是另有其人?真相等你解开。在下沉的世界守护光明-林山海。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜证线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相
indienova.com/groups/post/100256
webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/3407310
解谜新玩法在传统解谜玩法上,增加错误结局的设计,触发错误结局后将原地复活,重新开始。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待……乐园地球人死后去的地方,是所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等
indienova.com/game/subdivision-infinity-dx
一款太空科幻题材的飞行射击游戏,游戏画面相当精致细腻,具有相当真实的驾驶射击体验,以及冲击力十足的战斗爆炸场面……宇宙中小行星上可能会藏有许多珍贵的矿藏,你可以用它们来打造一搜接近完美的太空飞船。……随后发生紧张的枪战,让里德尔仔细研究究竟发生了什么以及隐藏在阴影中的黑暗秘密
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,又有一点过于古典,难以取舍呀 空号: XD ruanyy: 有一位香港画师前不久创作过一组图 可以搜搜看……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上
indienova.com/u/bylin/blogread/1204
同时又很好奇别人会怎么处理我们遇到的难题。……—— @AUVmf 知乎我们用对象来表达游戏中诸如空气/水这样的”东西“,温度是对象的属性之一;一些对象比较复杂……对做游戏来说,我觉得就是借用了这么一个词吧,毕竟设计游戏规则和理解真实世界本质上是两回事
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
另外配上一些正在设计的场景图,这是目前暂定的场景稿子,基于某个岛的基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉的表现方法……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题……、物体与水之间的物理交互、水表面变化与浮力、水侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题、水表面形成的大浪对水面和水下物体的影响等等
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