三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……(stateMachine, name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

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除了关卡,《无尽魔塔》的音乐也是自动生成的。……打开REAPER,拖入之前生成的MIDI文件:这里提示MIDI的5条音轨(我们之前编排的5个乐器)会分别导入为……REAPER的音轨

Inside UE #1

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-2/

代码方面自动生成了用于编译系统的3个.cs文件,C++代码方面生成了一个Hello "Game Module……Saved:存储自动保存文件,其他配置文件,日志文件,引擎崩溃日志,硬件信息,烘培信息数据等。……UnrealHeaderTool (UHT,C++):UE4的C++代码解析生成工具,我们在代码写的那些宏

会员:V

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V

【游戏算法全系列】迷宫自动生成算法入门

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游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用。……引言游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用,本系列作品已经按顺序排好了(……持续更新中),内容具有相关性请按序观看~柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间迷宫自动生成算法入门

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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自动生成程序、随机内容。……《无人深空》,星系、行星、动植物、行为模式、文明派系……大多数游戏性、艺术性内容都由程序自动生成/图片……盆栽中的植物会随机生长,经历春夏秋冬,开花结果马特·德劳耶斯(Matt DesLauriers)于

【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)

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还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念……引言还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念

欧派拼图(Oppai Puzzle)

indienova.com/steam/game/961460

由于是电子拼图,玩家有足够的空间并且能够随时自动保存拼图的进度。……你可以通过使用本地图片来生成自定义拼图。为了能够顺利完成,准备了许多的便利功能。……特点 精美的艺术图片 放松的音乐 自动保存功能 加载本地图片生成自定义拼图 简单上手

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

洞窟类地牢生成

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procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/前言最近在扩展地牢类型首先实现的是洞窟类地牢一、洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机……实现流程首先在地图上生成随机墙(45%)用元细胞自动机 45 规则迭代迭代 5 次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

版本:Early Access


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