会员:V先生メ

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V先生メ

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业发展与变化……1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机事件,台湾当局顺势停止了新电玩店注册许可。……一方面,这一时期登陆台湾的外国游戏缺乏汉化,让台湾玩家叫苦不迭,另一方面,台湾缺乏版权法状况,催生了庞大盗版游戏市场

锎(Californium)

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受这位作家写作和思想影响,即将上线《锎(Californium)》就是这样一款关于一个现实人生分崩离析作家新奇第一人称游戏……,包括他 5 次离婚以及吸食毒品经历。……游戏任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业发展与变化……台湾迈入网游时代重要标志是网吧出现。1996 年,台湾第一家网吧在台北开业。……一方面,大陆厂商吸收了台湾地区海外网游代理经验,引进海外网游挤压了台湾地区游戏生存空间;另一方面

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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第一集先讨论了一下光存在和中国一些濒死体验经历。……这期节目我又忍不住想开始推荐台湾的乐队,台湾对于我而言是个梦魂牵绕地方,从小我就对台湾很有好感,同时特别喜欢一个地方是日本……,当然还有后来英国和台湾,你可以发现这几个地方共性就都是岛

大富翁 3(Richman 3)

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《大富翁 3》承袭了上一代优点及游戏架构,依然有华丽漂亮界面及简单操作方式,此代增加了信用卡、车站……游戏进行方式也有重大变革,玩家可采用步行、机车及汽车三种方式选择不同数量骰子前进,大大提高了游戏自由度……游戏中提供了台北、台湾、大陆三个场景,三个场景各有其地方性独特事件、节庆及地域风格,如台湾有阿里山、大陆有万长城

版本:Early Access


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