indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……ㅂ¯ԅ)#8 我想应该非常需要,感觉比较抽象 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你了……战斗管理脚本,主要记录攻击方,被攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
现在已经11级了,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我也是明白了一个道理
indienova.com/steam/game/914110
《毒枭:卡特尔崛起》讲述了Netflix热播连续剧的故事,El Patrón兴亡成败的一生。……每个“领导”角色都具备独特的游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争的局势。……每一场战争都有两个阵营两场截然不同的战役——在《毒枭:卡特尔崛起》里,你可以作为对立双方分别体验这场战争
indienova.com/groups/post/100477
混久了,感觉越来越诡异了。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
早些时候,游戏速通传统热门项目的初代《超级马力欧兄弟》也被刷新了纪录——同样是蒙眼挑战的记录。……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……不少速通挑战者的流程和“邪道”打法被作为观众的一般玩家学去,丰富了游戏玩法,开拓了新的游戏思路
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/u/toastdev/blogread/21310
连标题都十分随便的酱油 Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制……,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
版本:Early Access
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