白石洲往事(Story of White Stone State)

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游戏正是在这些地方展开故事 Q:游戏地点为什么是白石洲A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,……游戏为什么不做一个巨大地图?……,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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后来加入了腾讯,参与了《逆战》和《枪神纪》,先后做了主策划和制作人。Q现在你的主要工作内容是什么?……最后制作人选了机甲的那套,再让主策和团队拆解具体的工作计划。……让产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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如果说要对他们说什么,就像要对全人类说什么一样困难……Q:游戏很多随机事件的设计,包括昼夜、天气等等……由于我们选择了线性的游戏形式,在大场景中很难用有限的素材填充漫长的路程,所以还是挺明显的重复性的。……Q:良心制作人!《归家异途》有没有DLC的打算?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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目前,《三国仁义传》Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……另外恭喜这位来自 微信 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区抽取评论送奖励,想领奖的朋友们记得公众号留言哦~本期奖品是

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我的

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,图效率即可。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,兴趣的朋友请微信 rockman-1 咱们聊聊

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