双点医院(Two Point Hospital)

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从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。……改良并扩展你的医院帝国! 第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?……你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是制作一款玩起来有即时感的回合的RogueLike。……游戏结构其实就是需要,玩家有一整个游戏世界,需要有一个基础的法则来供玩家游玩,同一时间玩家需要有一个稳定的手段和一个动态的手段来作为解谜……这个RogueLike的设计方法包括了很多要素在其中,比如说随机、比如说永久死亡,比如说回合等等,那我觉得未来这个设计方法它自己会不断的迭代

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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玩家如果医院看病,可以告知医师自己的中医体质,能够有效降低误诊。……玩家如果医院求诊,提前告知医师自己的中医体质,能够更有效帮助医师在有限的时间内做出正确判断,避免误诊……这种体质有什么特点?这种体质的养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?

死亡之舞(Dance of Death)

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音乐和爱的魔法对抗黑色死亡魔法。死亡之舞!善良能否战胜邪恶?……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……不要害怕,拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功

游戏历史上的今天:《死亡空间》,《神秘海域 2:纵横四海》

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但是恐怖游戏的开发并没有因为这些套路而变得容易,反而在套路的重复运用之中越来越难以满足玩家猎奇的心理……在射击游戏这一品类之中,前有《生化危机》声名显赫无可超越,《死亡空间》到底凭借什么赢得了广泛赞誉呢?……与产品定位有关,《死亡空间》的成功催生了几款续与衍生游戏,也形成了一套跨媒体产品,但能够看出市场压力对于系列有着明显影响

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!……团队死亡竞赛最适合你!不玩最难不罢休的高高手?阵地攻防会让你爱不释手

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入……——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

版本:Early Access


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