indienova.com/game/two-point-hospital
从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。……改良并扩展你的医院帝国! 第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?……你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike。……游戏结构其实就是需要,玩家有一整个游戏世界,需要有一个基础的法则来供玩家去游玩,同一时间玩家需要有一个稳定的手段和一个动态的手段来作为去解谜……这个RogueLike的设计方法包括了很多要素在其中,比如说随机、比如说永久死亡,比如说回合制等等,那我觉得未来这个设计方法它自己会不断的迭代
indienova.com/steam/game/1833910
玩家如果去中医院看病,可以告知医师自己的中医体质,能够有效降低误诊。……玩家如果去中医院求诊,提前告知医师自己的中医体质,能够更有效帮助医师在有限的时间内做出正确判断,避免误诊……这种体质有什么特点?这种体质的养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?
indienova.com/game/dance-of-death
音乐和爱的魔法对抗黑色死亡魔法。死亡之舞!善良能否战胜邪恶?……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……不要害怕,去拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功
indienova.com/history/1013
但是恐怖游戏的开发并没有因为这些套路而变得容易,反而在套路的重复运用之中越来越难以去满足玩家猎奇的心理……在射击游戏这一品类之中,前有《生化危机》声名显赫无可超越,《死亡空间》到底凭借什么赢得了广泛赞誉呢?……与产品定位有关,《死亡空间》的成功催生了几款续作与衍生游戏,也形成了一套跨媒体产品,但能够看出市场压力对于系列有着明显影响
indienova.com/steam/game/617750
原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你制拔全场!……团队死亡竞赛最适合你!不玩最难不罢休的高高手?阵地攻防会让你爱不释手
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入……——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件
indienova.com/groups/post/29128
仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
版本:Early Access
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