小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

捉放鱼(Catch & Release)

indienova.com/game/catch-and-release

在密林,山区,悬崖旁边,或在芦苇草盛开的岸边,随意选择垂钓位置,沉醉于钓鱼之乐。……在鱼咬饵的一千万不可放松,你必须将猎物的力气耗尽,获胜于人和鱼的较技之中,享受钓上一的快感!

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品 “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V……内裤・雪白格子” “丁字裤・雪白格子” “V 丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些。联系方式更多想法加我的微吧!

英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/steam/game/1289900

让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

会员:十字

indienova.com/u/wx-oHXAkwvf85fJwUklLO_H6LFH_0_o

:十

DDBrothers:WalkMan的测试版!

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4707

自从这一周,我们无数次地完成了indienova的钥玩界面,无数次将资源打包成APK准备上传,无数次在最后一发现令人发指的……程序大佬还在我旁边调整bug,不知道后面还会有多少,但是总得一个个地改不是?……在体育场走走,发挥一下想像,可能你能告诉我们WalkMan应该是什么样子的

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

会员:名 字 真 酷

indienova.com/u/wx-oHXAkwhA3GgP_9Svejs-6MRyZe4w

:名 真 酷

版本:Early Access


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