bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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Restart大家,我是 Retro Daddy,《孙悟空大战机器金刚》的作者,今年1月底这个游戏已经在……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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发起:Meowming 各位大佬,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……今年4月份的时候,项目负责人在随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?

小组帖子:开发游戏,求组队

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发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……耶,ai时代来了!

天下为棋

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《天下为棋》是一种类战棋操作的回合策略RPG游戏。天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。……不求达到什么高度,只求能为战棋这个类型引入些新的可能性,能为喜欢战棋类的玩家带来一个不同的,有趣的游戏体验……而非随心所欲,生搬硬套,为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢,……,我就往里面加什么好了

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际很难找得到。……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面

傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,但个人非常讨厌广告插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

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