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indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/moeroach/blogread/28247
春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有做相对复杂的动画……,以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/pudoko
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indienova.com/steam/game/2170100
一款混乱的卡通风格街机排球游戏,最多可容纳 4 人进行本地多人游戏。……对战具有不同主题和机制的各种疯狂关卡一个专门的关卡,用于定制您自己的规则和偏好,并提供多种选项原创可爱的角色可供选择时尚的 2D 卡通图形游戏选项从……1v1 或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊
版本:Early Access
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