小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……遊戲可單人遊玩,但我們推薦與至少一好友合作遊玩。……、1v1v1、1v1v1v1等等

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……风骚走秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走,力压群雄,打出钻石操作!

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……醒来后发现自己身上也有刺青一闪而过,故事便再次开始……这一代故事其实跟前两代也有关联,比如一代的女主角雏咲深红也出现了,其中一主角天仓萤是二代姐妹的亲戚等

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按与”对其操作数的每一个独立的进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样的操作,“按与”对其操作数的每一个独立的进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

小组帖子:刚刚我升到诺娃9级了?

indienova.com/groups/post/101237

发起:sdjdasha 请问在座的各位是多少级(叉腰)?

版本:Early Access


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