indienova.com/steam/game/1757830
属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。最多5人组队。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/steam/game/1447700
黑暗法师可能会适合你。充满战利品的地下城在程序生成的地牢中战斗,收集数以百计的物品。……想花时间完成可选任务吗?村民们会慷慨地提供有价值的任务奖励。中级领域战役结束了,现在怎么办?……现在就将它添加到您的收藏夹,以显示对翻译的兴趣
indienova.com/game/the-brain-blasters
游戏的基本原理很简单:游戏在一个 5x5 的场地上显示一个拼图石图案。……所需的石头是通过收集屏幕中间的石头获得的——它们会以一定的间隔被吐出来。……游戏会告诉玩家放置的石头是否正确
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
indienova.com/u/miki/blogread/3095
其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示写的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后,这部分噗噗会自动进行工作
indienova.com/game/princess-evangile
那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……理事会的意见一分为二,但学生 90%是反对的。 前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的
indienova.com/game/heaven-vs-hell
基于半转的策略: 回合制变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……你认为玩起来会更容易吗?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!
版本:Early Access
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