关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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但是,对于本科之后打算直接在美国本土就业的学生而言,DigiPen 的就业率还是非常有保障的。……但就像行业的一般规律,在 Alicia Yeargin 就读期间,音乐对于学生一直有些遥不可及。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方

破碎忍者(Shattered Ninja)

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- 具有“Metroidvania”核心体验的超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士兵的敌人以及充满挑战的头目战

山桂贰:第一章(Shan Gui 2: Chapter 1 · 山桂贰:第一章)

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引领着您,随着故事的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

山桂贰:第一章(Shan Gui II: Sweet Osmanthus II)

indienova.com/game/shan-gui-ii-sweet-osmanthus-ii

引领着您,随着故事的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

indienova.com/groups/post/102361

发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组:南京独立游戏(创建人:E.n)

indienova.com/groups/333

南京及周边独立游戏开发者聚集地,欢迎各类独立游戏从业者、业余爱好者交流、组队, qq群:904552316

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:岚岛工作室(Hazeisland Studio)

indienova.com/u/hazeisland

我们是坐标在南京的独立游戏开发团队,专注经营养成类题材,目前正在研发的游戏暂定名为《成为传说吧》,敬请期待

版本:Early Access


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