indienova.com/game/kiai-resonance
你在游戏中将会参加武士决斗,任何一招未被防御的攻击都是致命的。……游戏的玩法包括近点的 1v1 模式,你可以和 AI 对战,或是本地两人对战,甚至还可以网络对战
indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34198
快把游戏添加到Steam愿望单里,不要错过任何最新消息哦!……愿望单链接→https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34606
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果……玩家主动出击,游戏内每一招式,每个攻击都是由玩家手搓出来,沉浸式投入战局打出逆天高额连击数,“废鼠标”
indienova.com/groups/post/102693
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果……玩家主动出击,游戏内每一招式,每个攻击都是由玩家手搓出来,沉浸式投入战局打出逆天高额连击数,“废鼠标”
indienova.com/groups/post/102694
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果……玩家主动出击,游戏内每一招式,每个攻击都是由玩家手搓出来,沉浸式投入战局打出逆天高额连击数,“废鼠标”
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单!
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
版本:Early Access
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