小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年

星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/steam/game/318970

sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……主要特点:创新时间单位的回合战斗系统。程序生成地牢和事件创造无穷可玩性。……明智选择你盟友和敌人。您选择将改变故事进程。角色有八个等级,包括不同战斗和探索能力

忍者明(Ninja Ming)

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更多游戏特色:- 帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至 0.3 倍速- 秘闻板块:记录忍者旅途中见闻和习得忍术……- 通模式:通关任意章节即可开启。……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录 102.73s,保持者

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统

《席德·梅尔的文明®VII》:尼泊尔包(Sid Meier's Civilization® VII: Nepal Pack)

indienova.com/steam/game/3087330

在《席德·梅尔文明VII》中将尼泊尔文明收入囊中!……在《席德·梅尔文明VII》中将近世时代尼泊尔文明收入囊中!……特色平民单位:夏尔巴人(特色侦察兵单位)特色军事单位:廓尔喀人(特色步兵单位)关联奇观:满愿塔*《席德

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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每个“领导”角色都具备独特游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争局势。……快节奏策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

进一步调查发现,只有角色位于部分坐标时才会如此,移动就好了,但再进入那个区域后又这样。……这样效率才高,锁定问题才。……V0.4会做战斗系统

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

版本:Early Access


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