动物火线(Critter Crossfire)

indienova.com/game/critter-crossfire

支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……考验你战术素养,在高地上部署单位,占据最佳视野,并根据形势选择合适道具。……拾取道具箱强化你的单位!仔细选择道具,组合搭配出强力效果,打造你完美作战配置!

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/steam/game/2387400

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己地图并统治战场。简介在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你部队征服战场。……招募步兵、坦克、飞机和海军单位来帮助你完成任务。占领不同位置,确保稳定收入来招募新单位

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/game/commander-world-war-ii

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己地图并统治战场。 简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你部队征服战场。……◎ 招募步兵、坦克、飞机和海军单位来帮助你完成任务。◎ 占领不同位置,确保稳定收入来招募新单位

I HUMAN MACHINE

indienova.com/steam/game/1886960

它已经计算出了100年之后世界对比人类,机器明显更加强壮,无论是多么坚固防线都会被击溃对比人类,……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人细微动作,我替换了我一只眼睛;为了在战斗中最快得出方法……,我替换了我半个大脑;为了保持机器持续运行,我不得不使替换了我半个心脏为了快速击杀敌人,我替换了我一条手臂

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同派系争夺战场完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同地点以确保稳定收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

计算此时反射后弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……在0~360度角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题。……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便空间,计算完再进行旋转复位即可

宝石巫师战术(Gem Wizards Tactics)

indienova.com/game/gem-wizards-tactics

Gem Wizards Tactics 是一款回合小队战术游戏,游戏中随机生成地图和诡异不对称派系……与众不同战争游戏宝石巫师战术拥有五个国家和数十个独特的单位 - 每个单位都有特殊技能可供使用 - 战斗中可用各种方法将让您大吃一惊……- 五个不同国家,拥有数十个具有独特力量的单位 - 将它们结合起来释放地狱!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

伊多:政权(Eador: Imperium)

indienova.com/game/eador-imperium

Imperium 是 Eador 系列新篇章,以其独特大战略,回合战术和 RPG 元素融合而闻名……特征: - 所有新和手工制作故事活动,为 Eador 公式带来了全新的方法。……- 新英雄,新单位和独特碎片世界提供了更多战略可能性和意想不到挑战

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)