小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法,但我们想和程序一起进行更加细致讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你血量……,彻底完善死寂这个游戏◎ 为了更好展示游戏,自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢

死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/steam/game/2066430

在完美的控制下,只履行自己义务的人生没有记忆。就这样开启了我的旅程。……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪世界,我会遇见什么样真相呢?……死亡之海是结合神秘故事冒险和谜题游戏。你选择决定主角结局

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

觉得有点不舒服地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”……ta去地方...然后每次杀死人都前进到ta格子也让很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击数值好像是不一样……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现此功能

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成一个一个棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……不过经过实验和资料查询[5],在调用OnRenderImage之前,就已经src中Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成一个一个棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成一个一个棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

实际上,那时候已经开始在制作微小游戏。……如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底。……而最重要一点是,选择更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意

版本:Early Access


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