大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

作为最基本的要素,那么选择一个合适类型就极其重要了。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

福音公主(Princess Evangile)

indienova.com/game/princess-evangile

突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇。……被当做是先例主人公,来到了女子学院…… 女子学院“白百合会”和“红蔷薇会”两大帮派。……那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件。 那条件就是——选举

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

工作986,早9,晚8,一周6天。……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……3d特效我需要。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/steam/game/2387400

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己地图并统治战场。简介在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你部队征服战场。……你是否能力在《指挥官:二战》前线上获得胜利?描述世界正在战争中,你必须领导你派系获得胜利

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/game/commander-world-war-ii

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己地图并统治战场。 简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你部队征服战场。……你是否能力在《指挥官:二战》前线上获得胜利? 描述 世界正在战争中,你必须领导你派系获得胜利

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……三态模型(图左)中最基本的三个状态:运行、等待和就绪。运行:进程正在处理机上运行。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境变化,这三种状态在一定条件下相互转换

诸千年(Millennia)

indienova.com/steam/game/1268590

这是一款历史题材回合4X游戏,你将在横跨万年历史中挑战自己战略才能,以人类黎明为始,一路走向无尽未来……特异时代与危机时代可提供独有的选项,从以太时代云端庄园到乌托邦时代水下城市,应有尽。……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终胜利

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……机械迷城是典型剧情主导游戏,也是很优秀一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

机械迷城是典型剧情主导游戏,也是很优秀一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

那么我们该怎么?我们什么办法能缓解这种破坏游戏随机值累积呢?……因此,如果你方单位有 5 点生命,而我对其造成了 15 点伤害,那结果等同于我造成了 5 点伤害:其余……这类“召唤生物互殴”游戏的基本问题之一是,在某些真正基础层面,它们和儿童扑克游戏《斗大》(War)共通之处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)