Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

的KRAFTON公司的新作,这款游戏在登陆科隆游戏展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合桌面模拟战略游戏……的KRAFTON公司的新作,这款游戏在登陆科隆游戏展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合桌面模拟战略游戏……需要注意的是连击是专属于近战单位的,远程单位的双次攻击词条名为“速射”。  

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-soul-arena

加入我们的史诗级回合战争,踏遍凡尘俗世,调整你的团队战术和战略,体验这款风靡 Twitch 的刀塔自走棋模式游戏……选择你的队长 你可以完全放心,这款游戏不需要任何孽主或传奇角色。你和你的战术就是英雄。……进入比赛之前,你需要根据控制、中距离或激进打法选择最适合你的战斗方式的队长

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

使用之前,首先需要开通服务。进入“在线服务”,选择开通的大模型服务。……这个过程主要用到 HTTPRequest 节点。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的 Access_Token,它是与大模型建立连接的访问凭证。       

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

其中API Key和Secret Key是访问大模型应用的凭证。……这个过程主要用到HTTPRequest节点。首先,在Godot引擎中创建一个节点并添加脚本。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的access_token,它是与大模型建立连接的访问凭证

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

提供的音频中间件“CRI ADX2”(以下简称ADX2)在本的音频开发中发挥了怎样的作用。……白山:本中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到吗?

战棋大陆

indienova.com/steam/game/2860300

本游戏是一款2D战棋类策略回合角色扮演游戏,游戏操作简单,玩法丰富。……● 游戏中共有30多种单位和召唤物,每个单位能够实现不同的战略意义。……本游戏是一款2D战棋类策略回合角色扮演游戏,游戏操作简单,玩法丰富

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)