英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》公式化策略游戏带来了有具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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这是一款以回合战略和快节奏战斗特色终极战斗游戏,将带你进入第 41 个千年战场。……《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏回合策略游戏,背景设定在第……选择部队,发展军队,派遣强大英雄,运用出色战略、非凡技能和毁灭性武器胜利而战

国王之战(King War [RTS])

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RTS ,启用纯新实时放置单位,重要战略要地进攻,拼经济拼优势游戏玩法,以往End War……海、空丰富打法,扩大你部队需要获得更多矿产,疯狂占领更多资源首要战略目标,建更多矿场、……,先进外星种族,外星种族可为碾压式发展在King War [RTS] 世界中最强种族,时间复活技术外星种族杀手锏

机器人足球(Soccer Brawl)

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8 支国家代表队将以冠军目标,激荡出热烈火花。……本以近未来舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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--也就是我们常说“空中坦克”---蓝本空战模拟游戏。……--也就是我们常说“空中坦克”---蓝本空战模拟游戏。……v=xrqD0dTiRL4

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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《钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚血仇》扩展包游戏带来了二战历史中鲜为人知一部分。……(第 2 装甲师),以步兵中心 25.Hadosztály(第 25 步兵师),以及国防军特遣队科赛尔阻击群……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi

版本:Early Access


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