indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition
回合制+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索
indienova.com/game/warhammer-40000-battlesector
这是一款以回合制战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏,将带你进入第 41 个千年的战场。……《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合制策略游戏,背景设定在第……选择部队,发展军队,派遣强大的英雄,运用出色的战略、非凡的技能和毁灭性的武器为胜利而战
indienova.com/steam/game/2332980
RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,拼经济拼优势的游戏玩法,以往End War……海、空丰富的打法,扩大你的部队需要获得更多矿产,疯狂的占领更多的资源为你的首要战略目标,建更多的矿场、……,先进的外星种族,外星种族可为碾压式发展在King War [RTS] 世界中为最强种族,时间复活技术为外星种族杀手锏
indienova.com/game/soccer-brawl
8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈的火花。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals
一个新的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来
indienova.com/steam/game/423490
--也就是我们常说的“空中坦克”---为蓝本的空战模拟游戏。……--也就是我们常说的“空中坦克”---为蓝本的空战模拟游戏。……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania
《钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇》扩展包为游戏带来了二战历史中鲜为人知的一部分。……(第 2 装甲师),以步兵为中心的 25.Hadosztály(第 25 步兵师),以及国防军的特遣队科赛尔阻击群……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi
版本:Early Access
总页数:50
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