苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁180多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。 40多种生物需要你去了解和应对

苦痛之环(Ring of Pain)

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在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 50 多种生物需要你去了解和应对

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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写在前面:《英雄连》是什么?这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。……《英雄连 3》的基础操作和二代基本上一样,每个单位都有至少四五个技能和命令,以便玩家在任何情况下都能作出应对……这里的每个单位都要站在不同的位置,操作也需要分别进行,技能也各不相同,例如 88 毫米防空炮就需要手动操控卡车进行拖运

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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>>>写在前面:《英雄连》是什么?……《英雄连3》的基础操作和二代基本上一样,每个单位都有至少四五个技能和命令,以便玩家在任何情况下都能作出应对……这里的每个单位都要站在不同的位置,操作也需要分别进行,技能也各不相同,例如 88 毫米防空炮就需要手动操控卡车进行拖运

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……• 长而灵活的电线使任何员工都能够接触到他们可能需要的任何东西!• 钢丝让导电变得轻而易举!

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体的逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

即时战略游戏中实用的寻路算法

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Star(A*)如 @王亞暉 所说,一般用于寻路的算法是 A Star,首先是 A Star 有利用到启发式函数……需要考虑得面面俱到,不然一条直路忘了加路径点,单位就会“绕”(看上去)过去。……[5]然而在某些设定中,例如在没有过于复杂地形,并且需要单位自动不相互覆盖的情况下,Potential

版本:Early Access


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