如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……AI Server 的协议;AI Server 加载训练好的模型,根据 GameD 发送的协议和自己需要的其他信息提取特征数据

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

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发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档

赛博协议(Cyber Protocol)

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你还能期待什么?吸收性的游戏玩法节奏快,难度大,玩法有趣。你需要仔细计划,但也要经常快速反应。……你会需要它。……Features 100个手工制作的关卡各种难题和挑战快节奏的游戏单人游戏模式最多4名玩家的本地挑战惊艳的配乐

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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状态同步什么叫状态同步?……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个的分层概念,我们更多的只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样的数据

战球英雄

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但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……下一个大版本出来之后,会恢复关卡多人模式的锁定

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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一些注意事项:此次测试为内部测试,需要测试员签署线上保密协议。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看

版本:Early Access


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