indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
又要加dll???不能忍!!!……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做
indienova.com/groups/post/70315
又要加dll???不能忍!!!……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做
indienova.com/u/reevisl/blogread/16816
最近忙翻天, 制作体素化的场景资源, 关卡随机生成编辑器, 新技能, 争取尽快出第一个可玩版本.……虽然经过了几次返工, 但是目前效果来看, 还是不错的.关卡元素的随机生成 - 编辑器在我们神勇的程序小明的努力下……只需要设置好各项参数, 一键生成关卡场景不再是梦想!!!!!
indienova.com/steam/game/1002960
功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐
indienova.com/game/poosh-xl
作为叮咚 XL 的精神继承者,Poosh XL 保留了相同的“多回合”令人上瘾的游戏玩法和充满霓虹灯的一键式街机风格……穿过障碍,看看你能在这个一键式街机得分追逐器中走多远!……- 成就、排行榜、云存档- 由“veryhandsomebilly”Billy Mills 程序生成的音乐
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除v当V不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……,放好路径和对应命名图片,画工太烂,先搁置。……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子
版本:Early Access
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