indienova.com/groups/post/1668
这要还是水管工不得被投诉死。……eastecho: 怎么看也不像个程序猿 erufu: 官方钦定的还行
indienova.com/game/forgotten-but-unbroken
《无名利刃》是一款视角独特的二战回合制策略游戏,其灵感来源于真实故事和历史事件,并且引入了此类题材前所未有的新机制……修建医院和军械库等设施可在多方面提高基地和部队。……此外,玩家必须考虑天气和疾病等对基地和部队作战效率有影响的因素
indienova.com/game/last-light
这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼――― 本作将带给玩家在废医院探索时……逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。 闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。 这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索
indienova.com/groups/post/1785
发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/big-pharma-plus-bio-inc-redemption-symptoms-and-treatment-bundle
如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚的利润,你会怎么做?……是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂的世界!……您可以创造终极疾病来感染和折磨受害者,也可以扮演医疗队队长,希望找到治疗方法来拯救病人
indienova.com/game/cataclysm-dark-days-ahead
游戏的主要玩法是基于日常生存,玩家需要管理饥饿、口渴、士气、疾病和温度等参数,以保持生存。……与大多数 roguelike 游戏一样,Cataclysm: DDA 采用回合制游戏方式进行。……城市和小镇通常拥有现实世界中常见的各种场所,如房屋、百货商店、购物中心、停车场、游泳池、医院等等
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
版本:Early Access
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