小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……3.添加去医院看病的动画

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

女妖联盟(Idle Banshee Alliance)

indienova.com/steam/game/2255480

7.资质系统,女妖的资质好还决定了她的成长。资质越高,等级提升后获得的属性越高

女妖联盟(Idle Banshee Alliance)

indienova.com/game/idle-banshee-alliance

资质系统,女妖的资质好还决定了她的成长。资质越高,等级提升后获得的属性越高

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……9装备上技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章的思路挺好,值得参考

脚本塔防(Massacre Tower)

indienova.com/g/jbtf

, 塔分为七种资质, 但资质并不是塔的唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间的配合.……你的塔什么资质?……最出其不意的养成乐趣.3.死亡机制游戏一旦死亡,意味着回到1层并失去辛苦养成的塔, 重生将以随机的方式决定你的塔防资质

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

indienova.com/groups/post/100791

目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay……院落风华: 上taptap zomzhi: @院落风华#1 taptap要有资质才能正式发布啊

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni

过程中玩家最好记得走过的路,否则…… ◆ 照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙的黄昏世界……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

indienova.com/steam/game/2225610

共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……面对紧急情况,是果断停止输送,还是袖手旁观,看着货物被毁?……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

版本:Early Access


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