indienova.com/groups/post/966
晚上程序初步完成简单的demo音效方面决定采用1,5,升1三个钢琴单音来表示主角发出的三种不同的波形。……美术基本完成地图场景的图像制作。否决了主角发射多种不同波形的设计。……Day2晚,用做好的预设进行关卡的拼接
indienova.com/game/true-fear-forsaken-souls-part-2
凭我们掌握的制作剧情丰富的恐怖解谜逃脱游戏的经验,我们精心设计了这部更出色且显著增长了冒险旅程的续作。……霍莉·斯通豪斯跟随出自她旧宅的线索,最终抵达了黑瀑疗养院,且再次看到某人先她一步,虚席以待。……但此次她不再是旁观者,紧随她的也不仅仅是道幻影——危险是真实存在的,疗养院在夜间会复活
indienova.com/game/cryste-the-faith-of-fire-vol-dot-1
剧情简介在炎之国加涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。……三对年轻人所编织起来的传说,我们是被炎所创造之物。 将被吟游诗人们所流传的传奇史诗就此开始。……净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝的炎之信仰》终于登陆steam!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
基于阿拉斯加特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯加无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/u/cc27251
在日三年目、渡辺麻友推し。佐々木優佳里推し。未熟院生、日本語勉強中。経験値稼ぐ中
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/groups/post/99951
开拓逃生之路的探险体验 游戏叙事:一个孩子为了寻找同伴们,逃离实验室,摸索漆黑下水道,最终逃出了孤儿院。……若Demo制作完成,程序可获得固定1000元人民币。……若Demo反响良好,能够商业化,则暂定程序获得游戏总收入的三分之一。4 日期: 2021年2月8日
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
版本:Early Access
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