小组帖子:程序猿一枚,想业余做点东西。发个贴看看能不能把自己卖出去

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发起:ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG……,等诉求:业余一些感兴趣的东西充值信仰(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度……如果有组织想收留,请留下联系方式,我会第一时间联系,谢谢 TomWolf: @ApacheSpark#0 大神,如何联系

小组帖子:朋友,你在哪?

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找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……#3 在北京

羽化:Day 35

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技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示 功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

esfog 游戏列表:2021年6月后通关游戏

indienova.com/gamedb/list/746/p/1

Finest Scenery)画面音乐都很不错,作为一个意在叙事的短流程作品,主题和玩法结合的号,总体的蛮不错……另外一提,这是款棒子的游戏。……,没想到荣誉勋章起始作品竟然是PS1上的,这个操作手感和视角控制,在今天看来简直看守的要命,不过坚持玩下去

会员:whispered

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较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一

effcode:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明……然后打开新品榜的132名就是我”…..我说:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明……然后打开新品榜的 132 名就是我”………我说:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

事实证明的确是挺诡异的。一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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这篇文章主要讲了游戏玩法设计上的一些思路,今天来谈一谈美术——对于在轻度风格下,如何最大程度地提升游戏个性的看法……好了,基础地块有了,那么如何在地图上表现场景物体呢?……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

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