《装机模拟器》- Fractal Design 工作间(PC Building Simulator - Fractal Design Workshop)

indienova.com/steam/game/1642950

在这个与Fractal Design团队合作创建的极简风工作间中,找到你的禅意,引导你内心的超频玩家。……在这个与Fractal Design团队合作创建的极简风工作间中,找到你的禅意,引导你内心的超频玩家。……购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

公主计划(Princess Project)

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然而为了担起这项重任,风评极差的她便首先得提高自己的声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……突然接过如此重任,对自己在民众间的声望低落如斯的现状感到不服气的美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主的才干……游戏要素:经典RPG模板探索庞大的勃兹孔王国的各处地点声望系统可带多名队友组队进行探险

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

专送:(我一开始干的这个)挂靠第三方劳务公司的全职模式。……我当时就是在BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑996了。……专送站点工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

铁路货运模拟(Rail Cargo Simulator)

indienova.com/game/rail-cargo-simulator

在职业生涯模式开端,你将在小的调车场工作。不久以后,在你的努力下,你将步入更大的调车场工作。……不可预见的事故通常会影响现场状况,比如:- 需要立刻完成重要订单- 货车出问题- 铁路轨道毁坏- 天气条件会影响能见度,因此影响工作进度

小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

indienova.com/groups/post/2151

在传统的2D tile-base的平台游戏中,你用关卡编辑器做出的地图可能看起来像这样:在这种类型编辑器,……上面模板里的"4" tile,就是probabilistic tile。"……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

indienova.com/game/pc-building-simulator-esports-expansion

工作间 一整周泡在工作间里,为战队埋头装机。密切留意手机和电子邮件,因为现在多个地方都可能发出请求。……现在可在职业和自由装机模式中使用电竞扩展工作间 你可以在标准职业和自由装机模式中,从“工作间选择”菜单使用电竞扩展中的……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值

版本:Early Access


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