Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……在定时的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……面对来采访报道的马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让马整个人是一头雾水

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……经过制作组内部协商,我们决定置过橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一的制作中。……感谢大家曾经《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

任职要求独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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1123340/Run_Bunny/由于这个文章多是经验记录所以不会写得太有条理,我本人也是个后知后觉的人,有什么先上了再说……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……条目的时候,注意你的言词要以第三方的视角去评论你的游戏,不能打广告,不能做动图,客观评价,语言中不要带有游戏强烈的喜爱或者强烈的厌恶

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……一说一,对于我这种剧情党来说《最终幻想14》在5.0版本里挖的坑实在是有点多了:被附身的芝诺斯究竟想要做什么

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

发起:Deemo 我们的项目是一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果我们的项目兴趣……要求:能够坚持下来一起奋斗至游戏上线!……一上来就诚招,连个宣传图都没有就我们兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,Aliph了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29743

要说《小小梦魇 2 》和其他恐怖游戏有什么不同,我想便是制作组给玩家摆出了一盘死局吧。……全面战争模拟器》可不是花瓶:在让你会心一笑并感叹作者脑洞真大的同时,游戏还对你的策略水平提出了相当高的要求……《漫野奇谭》主打的玩法是类 DND 跑团,但开发组 Roguelike 一套独特的理解:他们聘请了多位作者撰写了海量事件

版本:Early Access


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