indie 新闻官:花10分钟在Takume中领略像素之美

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与那些需要花费不少时间才能通关的大型游戏,一些仅仅只有10分钟流程却也展现出精彩的故事或者是创意的玩法……站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……游戏来自于曾经制作过Death Trash的制作人Stephan Hövelbrinks 所带领的小队

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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按需求填写信息报名成功后按提示群,注意群有身份验证。……活动时间流程开发时间为 2021 年 1 月 29 日 18:00(主题发布)-- 2021 年 1……具体直播流程时间会在开发前公布

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这有很多原因,其一是纹理制作在管线流程完工后才开始,因此,在外包工作与纹理制作之间有一段时间间隔。……A1.1:主美会源源不断地提供反馈,因为某些时候,我们同时有多种机器处在制作流程和外包流程中。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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3D : 2D = 4 : 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择……精简内容这时进行品质初检 故事板用故事板描述故事流程,通过故事板的数量判断内容是否过多,从而再次精简。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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这是一款轻交互的剧情体验游戏类似于《Florence》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅……【本人策划出身,自学程序、美术...o(╥﹏╥)o...该游戏所有内容均由1人业余时间制作 当前进度70%……游戏特性: 这是一款轻交互的剧情体验游戏 类似于《Florence》 剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开

罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

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关于罗布乐思丨Gamejam成都站罗布乐思极限开发挑战是由罗布乐思与元联合举办的持续三日,共48小时的线下游戏开发活动……6月16日13:30—6月18日18:00活动流程6月16日 13:30-14:00 开发者签到组队15……16:00 创作截止,开发者路演准备16:00-18:00 开发者路演展示 作品试玩开发者可以获得游戏制作

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

版本:Early Access


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