indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
游戏人亦是如此,不管你在行业里从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……,每个类别限参与一次。……如有任何疑问,可以添加管理员微信(gwbaccount)联系解决
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
那么这周我主要做了什么呢?……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性
indienova.com/game/baby-hands
通过一个婴儿的眼睛,耳朵和胖乎乎的小手来体验世界!……什么是孩子?爬到周围玩所有的酷玩具,或只是弄得一团糟!……把你姐姐的日记撕下来,把纸条扔掉,偷走你兄弟的水枪,或者把三明治放在录像机里,看看会发生什么事情!
indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/
什么是委托按字面意思理解,委托(Delegate)就是把一段逻辑“委托”给另一对象来执行。……这时,玩家受到伤害,生命值下降了,UI 却还不知道 Manager 里的值已经发生了变化,简单粗暴的做法是……(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
但这样搞消耗的生存成本恐怕会多到不可被忽视的程度……比起之前数个月都完成不了的剧本,这段时间的努力确实有效得多……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……之后会拿着这个方案去委托能设计界面的人让他进行设计和优化
indienova.com/groups/post/100026
发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么要做得更好呢?
indienova.com/groups/post/11264
主要靠什么让画面这么带感呢?……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel……还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬写一篇
版本:Early Access
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