六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……不过推猫是非常艰难的任务,需要耐力、毅力、和决心。推猫前请暖身并做好准备。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader

版本:Early Access


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