indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.…….所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多
indienova.com/u/jkllin/blogread/34777
导入引擎,制作完毕接下来需要调试动画的表现力,添加特效找到一种控制角色技能伤害的方法,测试过可行2023……接下来要算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制……,避免其出错产生bug接下来应该开始做子弹了……2023-11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/dearcraft
传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/steam/game/1321200
一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)