超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

Azaz:廿开发 其三

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(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.…….所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一整个故事中抽取一章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的多

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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导入引擎,制作完毕接下来需要调试动画的表现力,添加特效找到一种控制角色技能伤害的方法,测试过可行2023……接下来要算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制……,避免其出错产生bug接下来应该开始做子弹了……2023-11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一事件)来连接。……在RenPy里一函数直接能搞定的事,这里用了两地图、三事件才搞定。……这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,建造一梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 版本,整个游戏工程相当庞大……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一平面,把面片数调节为……,做 Glitter 效果可以分为两步骤,一是噪点的制作,另一是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一灰常任性的制作过程

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……接下来我们也为整个地图网格设置一存储数据,网格数据整个地图的网格数据存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌

一刀传奇

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一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

版本:Early Access


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