Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Map使用 Mask Map查了下文档,发现 Mask Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……最后直接复用原材质的 Mask Map 的 A 通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……,直接复用材质自己的 Mask Map 也懒省事了因为不同材质的 Mask Map 不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29798

广州核聚变+第五场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你在广州,还恰逢要参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……藏梦》位于主过道的D21展位这一次我们依然是设置了豪华试玩环节:配置优秀的电脑、音效过硬的耳机、聚合材质的座椅……,究竟会有怎样的关卡谜题和文化元素藏在这雪山的梦里,有待各位来《藏梦》一探究竟

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

王国风云 3:宫廷服装包(Crusader Kings III: Couture of the Capets)

indienova.com/game/crusader-kings-iii-couture-of-the-capets

此装饰包为免费,购买《Crusader Kings III》的第 3 Expansion Pass……《Couture of the Capets》包含: ◎ 宫廷服装的新材质和新图案◎ 两件新斗篷◎ 两个新的服装物品

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

* zOff * zOff; highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……include <input> in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)