神位纷争HD ~ Ragnania HD

indienova.com/steam/game/934430

末世浩劫降临之,一位女神挺身而出……劫后余生的人类最终聚集在一片名为拉格纳的大陆上,他们用了数百年时间重建了文明……该版本将会具备如下特点:以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;长期独立运营……,未来的手游版账号不互通,对战服务不互通;更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101243

liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101244

liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101441

liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

会员:wdw-Qcloud

indienova.com/u/qcloudagency

面向游戏开发者/运营商提供上云服务。 微:王东维~腾讯云

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

让我们进一步探讨一下内部雇佣代理公司的一些利弊,根据发展情况和营销需求选取最合适的方案。……代理公司相比,让每个人在公司价值观上更快的达成一致。……因此,我更推荐聘请专业的代理机构 – 专精于制定营销方案,并配备专人更进项目的进程

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验)。……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思打磨……,目的是为了让音乐游戏融合,增加游戏的沉浸感

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验)。……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思打磨……,目的是为了让音乐游戏融合,增加游戏的沉浸感

锋点子工作室Sharpthoughts:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28177

最终的解决方案就是引入舰队战。……借助舰队战,可以实现玩家之间基于游戏数值的、玩家可控或完全交由服务器演算的对战模式。……在有需要时(如手机版本),可以完全由服务器实施演算并返回结果,从而实现异步战斗PVP方案

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得靠开发者自己。……(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)