给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……虽说先玩哪个篇章都没什么区别,但为了方便起见,后面还是会以我自己的体验顺序来分别介绍每个篇章。……这一的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫

《荒野之息》的时间轴考证

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理由:​在海拉尔王城的图书馆,有个书柜后面藏着一个房间:国王的书房。……但这并不是本承接风之杖的关键理由。……总而言之,在任天堂给出官方解释之前,本的时间轴理论肯定还会继续发展,猜想还是要的,毕竟什么都没定下来

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:我不太懂为什么校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……B:为什么主角在游乐园那里不坦白自己和文芷一起玩呢???B:后面又对文芷撒谎,我真是服了。……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔兼诚哥既视感满满的

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

版本:Early Access


总页数:50


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