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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
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【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……:绘制一个房子(外观)工具入门篇:绘制一个房子(内部)工具入门篇:Hello,NPC!……工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇
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3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四章节的场景灯光。……音频音频文件我们在尝试配音文件的接入8-策划&程序策划主要在做游戏设计和关卡编辑,程序这边进行各种工具
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后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……由于老策划刚来不熟悉项目关卡的编辑工具,,我就坐在他旁边,他来说,我来实现。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
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《破月勇者》是一款回合制策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队Unknown Worlds开发……借助功能精细、不断改进的涂装工具,突破单位自定义的限制。……自定义调色板、美观成品和专业数字涂装工具为玩家的尽情诠释创造了完美的发挥空间
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊
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发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合制RPG,前者曾获得Appstore全球推荐
版本:Early Access
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