小组帖子:Steam秋季打折活动和开发进度通告

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发起:huayigame 为了感谢广大玩家支持,同时获得更多玩家游玩。……另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……第三,四关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南神秘美少女背負著沉重使命突然出現在了你電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總有一絲隱隱不安。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多真相,請在遊戲中親自揭開吧!

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

huayigame:Steam秋季打折活动和开发进度通告

indienova.com/u/huayigame/blogread/4547

Steam秋季打折活动和开发进度通告 为了感谢广大玩家支持,同时获得更多玩家游玩。……另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……第三,四关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

2.又把自己工具给打磨一下,画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选系列最受喜爱作品;《AC V的制作人为锅岛俊文

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……如此,玩家在独立房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时心理压力分配玩法

梦境大冒险(DearCraft)

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传统沙盒游戏,要建造一个梦想中天地,你是否已经厌倦了漫长收集过程,忍受着创造孤独世界?……后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道合伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏进化过程……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

版本:Early Access


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