小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内枯燥?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

这篇文章内容随时修改,因为有新想法就可能放在这篇里面。……在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

这篇文章内容随时修改,因为有新想法就可能放在这篇里面。……在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

公主飞鸽传书,向洋枪丸发送了求救信息。为了救出公主,掌握了回旋剑术洋枪丸便出发了。……另外本作音乐也非常不错,可惜在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下……有关这个游戏值得一提是,很多人小时候(包括)最先接触到并不是《杰洋枪 3》原作,而是一个叫《玛丽十四

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

上面给你任务时间肯定是不够,做得还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来东西就歪了……我用游戏来说明一下,比较简单明了!……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾是,按键移动就是会有晕动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

但遗憾是,按键移动就是会有晕动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

聊聊最近几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……这倒是让想问另一个问题。有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?……而且steam玩家就真的喜欢你游戏?是这么回事啊。总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

版本:Early Access


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