Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

这篇文章内容随时修改,因为有新想法就可能放在这篇里面。……在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

这篇文章内容随时修改,因为有新想法就可能放在这篇里面。……在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我的世界》一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……抓鹦鹉别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同发展路线,它们起到很好润滑作用

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

公主飞鸽传书,向洋枪丸发送了求救信息。为了救出公主,掌握了回旋剑术洋枪丸便出发了。……另外本作音乐也非常不错,可惜在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下……有关这个游戏值得一提是,很多人小时候(包括)最先接触到并不是《杰洋枪 3》原作,而是一个叫《玛丽十四

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

上面给你任务时间肯定是不够,做得还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来东西就歪了……我用游戏来说明一下,比较简单明了!……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

发起:Gabriel666 已经构成一个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏小团队……若有朋友联系,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……也可以带动故事要求和很多场景

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

indienova.com/steam/game/813400

这是个老套勇者拯救世界回合RPG,但是这次游戏从一开始就发生了问题。……纯粹游戏体验,没有迷宫,不用怪,你将面临19场风格各异BOSS战。……需要策略战斗,即使你选择是“新手模式”,你仍然陷入一番苦战

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

当时银行卡存款有3万吧,最主要住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……画画可以画点简笔画,但是审美很好,可以清楚别人描述需要什么,让别人画。……Sword37: @疯王子#14 总结精辟,但是有提意见价值,相对于普通玩家,制作者意见可能更有价值

版本:Early Access


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