流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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(同时也需要注意,太过奇妙新想法也许有趣,但是不一适应手上正在制作这款游戏,创新黑洞能折损大量开发时间与精力……3、自己写剧本有种“到底是个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离。……4、玩了新游戏,看了别人的游戏视频、看了别人开发亮点后,觉得“原来还可以这样!?”

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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生怕给别人搞砸了,这三天两夜考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏画面,第二用什么乐器来表达等等很多终于做完了当时心很慌……要自己脑补么最终就一首音乐改了20遍,在这中间也提升了不少游戏音乐经验、看法现在游戏音乐更多是希望电子因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐创作分为几点这也是自己总结

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年时间足以发生许多事),放松对时间和数值要求……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必女主的话有什么反应,更别说想法了。……“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们剧情和结局有什么影响(除非攻略在手

神奇生物学(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么也有?哦,之前教授好像给过我的。……诶你别说这么你打一下打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……毫无感情跟机器人一样随机 NPC 完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计梦只实现了一半,后面再说……上一篇开篇致辞里,铭显非常感谢我对信赖和支持,回复他说……所以非常感谢铭显让有机会找到职业兴趣点,以及在工作上和生活上对我的帮助。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计梦只实现了一半,后面再说……上一篇开篇致辞里,@铭显 非常感谢我对信赖和支持……所以非常感谢@铭显 让有机会找到职业兴趣点,以及在工作上和生活上对我的帮助。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 是系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 使用场景可以看下别人用 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

小组帖子:反馈

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场景不会变了哈哈 LEYO: “光”续缘时候必须得点击右上角小太阳。……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧……不要音乐的话也可以一些自然声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,个女鬼教他饿了怎么。……然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,当时觉得——看起来好好吃啊……这让印象很深……这个故事和我个人经历有关,也可以说,更希望大家获得故事认可沉浸

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着了团队大家一起想,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,吧。……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人什么要过来跟你做gal……所以程序是用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是(板绘好玩是好玩

版本:Early Access


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