indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……我这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……, 笔刷移动速度的影响
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……学会了用自定义笔刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://
indienova.com/groups/post/101218
在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……学会了用自定义笔刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……用混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都靠APP- -
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可。……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色
版本:Early Access
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