sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

于是就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……, 笔移动速度的影响

流体算法 和 模拟水墨特效

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于是就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔移动速度的影响

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

在这个过程中,学习了一个非常有用的技能,就是Aseprite做自定义笔。……学了然后还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,最喜欢的宝梦!……学会了自定义笔做抖动,但是,的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动的画:https://

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

在这个过程中,学习了一个非常有用的技能,就是Aseprite做自定义笔。……学了然后还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,最喜欢的宝梦!……学会了自定义笔做抖动,但是,的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动的画:https://

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记……给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里额外说一下Godot里计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里额外说一下Godot里计算的坑

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……作为初学者不建议在刚开始的时候就开始透明度,了解一下即可。……这个工具在目前没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

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