小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

单词训练营 | Word Training Camp

indienova.com/steam/game/1175100

清朝位大大说:“师夷长技以夷!”。我们学英语是为了啥?……词库种类介绍初级:人称代词、基本介词、季节、颜色、常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你?真的不是我自己!)

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

留白(WhiteWash)

indienova.com/steam/game/1524290

一款轻松治愈的手绘风消除类游戏一种游戏,它既可以“消”磨时光,又可以“消”除颜色。……可是,它的画作中流入了大量「色彩精灵」,他们按照一的轨迹运动。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

幻想乡的和平是她的希望?……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

会员:Me丶too

indienova.com/u/zhaihao

职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,C/C++/C#编程基础和unity

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

水涌钵 运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……畫成厚度的牆2.

Multiple Views Objects

indienova.com/game/multiple-views-objects

因为我与人类之间认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力。……游戏“立方体”和“平面”以及“旋转多视体”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)