xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……待遇最少能让他们养家虎口。这样呢,开销肯定上去了。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

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从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新……第一版(已废弃)第二版(已废弃)第三版(现行)玩法也有所更新,增加了主角的活动场所,除了野外,还有在村子的各种小故事……~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子所有的场景(室内室外+动画)素材做完~而且是不亚于风来之国的作画水平哦

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……,如果有装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集后逃离战场。……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率啊。。。god

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

杉果娘:【果娘聊天室】秋促到来,你最期待哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31725

各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……今日是秋促第三天,中午12点《消逝的光芒2:人与仁之战 终极版》《生化危机8:村庄》等游戏迎来24小时新史

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