算法机器人(Algo Bot)

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使用你特殊运算技能来指挥名叫AlgoBot服务机器人,并帮助脾气很差管理员——帕尔遏制危机。……返回到已通关等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳3D画面英式元素:我们又一次和《纸缘奇境》作者约瑟夫•……)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

point_direction返回是角度,而三角函数的参数是弧度,需要先进行转换。……)mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, step, 1);另一个群友提示这个函数……以及GMS函数真是有不少方便函数,可以直接实现游戏一些基础功能,应该多熟悉一下

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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使用委托是性能更优选择:我们可以不必在 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数……Broadcast() 广播此委托到所有绑定的函数并执行,执行顺序是不确定动态多播委托可以暴露给蓝图使用委托

【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……函数调用性能损耗挺高

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置帧数就是指帧……Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测。……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样内容一个标准脚本头文件注释格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要不同参数,务必保证每一行开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

记录关于开发过程中关于飞船移动思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船行动点数减一2018年6月22日目前实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己轴坐标值赋给父级飞船

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 文件和函数……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始 syscall 函数……)- - -之前采取在头文件里统一 #define sailing_open open 方式似乎不可行

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

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