精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……至少具有以下一项:2D Top-down View像素游戏开发经验模拟经营类项目开发经验《星露谷物语……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,独立的工作间

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

indienova.com/u/weirdlstudio

如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事 本是一款关于校园霸凌的事件……受害人以自杀结束了她本该美好的一生 我第一次看到相关报道时,只感觉到一股难以言语的窒息 我的初中时代两年时间在遭遇校园霸凌

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……5月份结束的课程一个期末的游戏demo。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)