关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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研究生毕业去向还是比较看个人想法之前知识背景,选择留校,也有选择创业,或者进入游戏公司。……Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景……申请的话机会比较少,一个是因为招收博士需要这个导师百万以上项目资金支持,二个是导师需要方向是他认为项目缺少的人

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,像一个品位玩家一样审视自己关卡

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,基本样子,并通过自制学习熟练美术资源制作。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

战球英雄

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这个版本12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新关卡、角色怪兽。……游戏单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……目前版本6个关卡两个难度,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新关卡、角色怪兽

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI方法很多地方设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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“星星这座城市夜景⋯⋯区别很大⋯⋯因为⋯⋯是生的区别。”……——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌乖乖女

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多关于勇士怪物大战拯救公主故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的信众们!……一个特殊护身符凝聚着我们所有的力量智慧,但是在一个满月之夜它被偷走了。 您必须找回护身符。……吸血鬼什么事比恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我晚餐

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

版本:Early Access


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