小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

村庄日记 2(Puzzle Craft 2)

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操持整个帝国,得日理万机了! 采矿、制造、建设!……冒险出海,探寻更多物资,发现很久以前遗失的宝藏。 统治他们所有人!……匹配地块,以便进行耕作,采矿,搜集,并将移民区建设成繁荣的城市,造福你的工人们• 探索海洋,搜寻资源和遗失的宝藏

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……为啥制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

堕欲天使(Paradise Angel)

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天使艾露踏上了寻找遗失圣物的旅途,试图让秩序与和平重返箱庭…… 关于游戏 被赐予艾洛德拉多的神圣之物—……随着圣杯遗失,艾洛德拉多的力量渐渐失控,艾洛德拉多的未来岌岌可危。……探索神明的箱庭,寻找遗失的圣杯。不过小心!箱庭中被暴走力量侵蚀的敌人们,已经暴力得让人难以置信

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

浣熊瑞奇(Ricky Raccoon)

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在这款精品之作的冒险旅程中,你一路走到亚马逊河。你将陪伴浣熊 Ricky 一起。……这个年轻的小浣熊开启他第一次寻宝之旅!……你能和你的动物朋友一起揭开遗失宝藏的秘密吗?Ricky 已经跃跃欲试了!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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大概是他……额,游戏做出的决定吧,这一次需要生成一个BOSS级的僵尸血量足够厚,技能又不是特别强…………为啥故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力啊?!……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

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